sábado, 15 de agosto de 2009

DEFINICION DE COMPUTACION GRAFICA

COMPUTACIÓN GRÁFICA






a) La computación grafica es el arte y la ciencia de comunicar información usando imágenes que son generadas y presentadas a travez de la computación, se dedica al estudio y desarrollo de procesos que permitan el tratamiento automático de la información grafica.

b) The computer graphics is the branch of computer science that is in charge of the study, design work and the deployment of images on the screen of a computer through the tools provided by physics, optics, thermal, geometry, etc.

La computación gráfica es la rama de las ciencias de la computación que se encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la óptica, la térmica, la geometría, etc.


APLICACIONES DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA


MODELAMIENTO EN 3D



La animación modelada por computadora es el proceso de crear modelos tridimensionales de objetos animados. Por lo general, esto se consigue representando los objetos mediante los siguientes métodos: mallas de alambre, caras o facetas y sólidos, con programas como el 3D Studio Max o cualquier otro que realice modelado 3D.


ANIMACIÓN COMPUTARIZADA


Es la creación de la ilusión de movimiento mediante un proceso de imágenes fijas generadas por la computadora. La animación también se puede utilizar para establecer efectos especiales y para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas.


IMPUTACIÓN GRÁFICA APLICADA EN CIRUGÍA PLÁSTICA














La cirugía plástica como especialización quirúrgica se ocupa de mejorar y/o restaurar la forma y la función del cuerpo humano y comprende múltiples procedimientos para la reconstrucción de defectos corporales y faciales debidos a malformaciones congénitas, accidentes, quemaduras y enfermedades. Es una clara combinación de la ciencia y el arte en pro del mejoramiento de la apariencia física de la persona.

Como clasificación básica se practican dos tipos de cirugías: las estéticas y las reconstructivas.

En cirugía estética la finalidad primordial es aumentar la estabilidad emocional del paciente al mejorar la imagen corporal o percepción personal del aspecto físico tomando como referencia los parámetros del estereotipo de belleza de la época o que rijan para el paciente específico. En otras palabras buscan embellecer al paciente.

En cirugía reconstructiva en cambio, se procura restaurar o mejorar la función y el aspecto físico en las lesiones causadas por accidentes y quemaduras, en enfermedades y tumores de la piel y tejidos de sostén y en anomalías congénitas, principalmente de cara (cráneo, labio, paladar, nariz, orejas), mano y genitales.



RAZONES POR LAS QUE LOS PROFESIONALES EN LA INFORMÁTICA DEBEN CONOCER COMPUTACIÓN GRÁFICA:


1) Los profesionales en la informática debemos de tener conocimientos de las artes graficas y de la comunicación visual, además los conocimientos técnicos en el uso de los programas que precisara usar en el ámbito laboral para desarrollar trabajos profesionales.

2) Con la tecnología que hay debemos aprovecharla con la evolución del hardware grafico este lo tenemos dirigido al desarrollo de programas gráficos ya que estos nos facilitan la migración de un programa a otro.

3) Como profesionales debemos hacer uso de las tecnologías de la computación grafica, la multimedia, el arte y el diseño desarrollen aplicaciones útiles en diferentes áreas del que hacer de la sociedad como son educación, entretenimiento, arquitectura, medicina y aquellas áreas donde se requiera el análisis y el uso extensivo de imágenes y medios digitales.

4) El profesional en informática debe realizar o producir sistemas de procesamiento de datos eficientes.



HISTORIA


Gracias a las animaciones por computadora se han podido recrear hechos históricos para poder tener un mejor entendimiento de ellos.



ARTE

El artista siempre ha podido escoger los medios de expresión adecuados para su talento. Las gráficas por computadora son otro medio del que dispone para ampliar su libertad de expresión.




CARTOGRAFÍA


Con la computación gráfica se tienen mapas meteorológicos y por ende, pronósticos meteorológicos más precisos.



HECHOS HISTÓRICOS


1910 Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910. Usaron láminas transparentes sobre las que animaron a sus personajes sobre el fondo.

1967 GE introduce el primer simulador de vuelo a color. Las naves aparecen discretas y requiere mucho hardware para ejecutar.

1970 Pierre Bezier desarrolla una forma de representar curvas suaves.

1972 Se desarrolla el juego Pong en Atari.

1974 Ed Catmull desarrolló el z-buffer en la Universidad de Utah.

1974 Dick Shoup inventa SuperPaint con alguna ayuda de Alvy Ray Smith.